ついにモンスターハンターワイルズが発売されましたね。
PS5版のメタスコアも90点以上という高得点に加えて、
PC版の同時接続数も138万人を突破し、世界中でお祭りフェスティバル状態です。
steamで歴代5位ということなので、
これからもっとユーザーが増えることも予想されるので楽しみですね。
そんな人気絶頂中のモンハンワイルズのストーリーに
関する賛否両論が巻き起こっていることは、ご存じでしょうか。
「モンハンワイルズのストーリーがなぜ面白くないという意見が出ているのか?」
本当にそうなのか?
今まで500本以上のタイトルを遊んできた、
私がモンハンワイルズがのストーリーが面白くないと
言われているネガティブな意見を原因を分析してみました。
そこから明らかになったポジティブな側面と
ユーザーにもたらす大きなメリットについて、考察や感想をお伝えしていきたいと思います。
この記事を読むことで、
モンハンワイルズを120%楽しむことのできる
内容になっているので是非、読んでいってください。
既にモンハンワイルズを全力で楽しんでいる方は
すぐにこのページを閉じて、すぐにハンティングに向かってください。
なぜ、モンハンワイルズのストーリーが面白くないと言われているのか?

結論として、
「プレイヤーの狩猟本能を抑圧する長いムービー」
がストレスになり、ストーリーが面白くないという不満に繋がっているという考えに至りました。
長いムービーで狩猟本能を抑圧されるということを例えるなら、
目の前に熱々の美味しそうなラーメンがあるのに
冷めてから食えと言われていることと同じです。
やはりラーメンは熱々で麺が延びないうちに美味しくいただきたいですし、
モンハンも狩りたいと思ったときにモンスターと戦いたいですよね。
私はPSP(プレイステーションポータブル)の
2ndから現在発売中のワイルズまでプレイしてきました。
ガチ勢というよりかはカジュアルにゲームを
楽しむタイプで腕前はソコソコだと思います。
(モンハンワールドのミラボレアスをソロ討伐できるぐらいの腕前)
今までのモンハンはアクション重視で
プレイヤーを操作しながらゲームが進行していくスタイルでした。
今回のモンハンワイルズでは過去の作品と比べるとムービーの割合が多く、
「早くモンスターを狩りたい!」
という気持ちを抑えながらアクションパートにいくまでのもどかしさがあります。

個人的にはストーリーの出来が悪いと思っていません。
むしろ、ワイルズの世界観を丁寧に描いていると思いますし、
シームレスに繋がる世界をストーリーで魅力的に見せてくれているので、それだけでワクワクが止まりませんでした。
しかし、「早くモンスターを狩らせてくれ!」という気持ちも正直ありました・・・
長いムービーを見ながら、
「早く次に進みたい!」
「ハンティングさせてくれ!」
というハンターとしての心の叫びを抑圧されるストレスは確かにあります。
シリーズのファンからするとテンポの悪さに繋がり、
結果としてストーリーが面白くないという
八つ当たりのような形で不満へと繋がっていったのではないかと思います。
ストーリーが面白くないというユーザーの声を見ていると、
具体的にどこが面白くないのかという理由を書いている人はほぼいませんでした。
これはムービーが長いストレスと
ストーリーの質を天秤にかけたとき、それに見合うストーリーの面白さがつり合わず、
シリーズを遊んできた古参ハンターの不満の表れではないでしょうか。
ネガティブな意見から見えてきた意外なメリット

ここまでモンハンワイルズのストーリーがなぜ面白くないのかをお伝えしてきました。
次はネガティブな所を深掘りしていく中で、
ユーザーにとって大きなメリットがあることにも気づいたのでお伝えしいきます。
丁寧なストーリーがもたらす
モンハン初心者と古参のシリーズファンにもたらされるメリット。
それは・・・
今後、さらに面白いモンスターハンターが遊べるということ。
この言葉を聞いて、ピコンッと閃いた方は天才です。
そうです、初心者ハンターを大切にするという意味での
丁寧なストーリーは新規のユーザーがファンになってくれる可能性が高くなります。
ファンが増えることで、
開発チームにお金はもちろん、たくさんの応援や意見が届きます。
そうなれば、モンハンワイルズの様々なアップデートに
反映されていくと思いますし、
イベントクエストにあんなコラボやこんなコラボも実現するかもしれません。
古参のハンターにとっても
次回作に繋がっていくのは良いことしかありませんよね。
あなたも自分が作った料理を美味しいと褒められたら嬉しいですよね。
次はどんなものを食べさせてあげようって考えませんか?
ストーリーが丁寧に描かれているということは、
シリーズ初のユーザーさんも大事にしているということです。
ストーリークリア後には古参のハンターを
満足させるようなコンテンツも用意されていくでしょう。
ムービーの長さに関しては何が正解なのか、私にはわかりません。
しかし、丁寧なストーリーには
ちゃんとした理由があると思えば自然と楽しめてくるのではないかと思います。
初心者ハンター、ベテランハンターのどちらにとっても、
世界観や設定を丁寧に魅せてくれるストーリーは、
今後のモンスターハンターというゲームをさらに盛り上げ、面白くしてくれる重要な要素だと思います。
まとめ

「プレイヤーの狩猟本能を抑圧する長いムービー」が
ストーリーをつまらなくしているという考察でお伝えしてきました。
人はポジティブなものより、
目の前のネガティブなことに囚われがちです。
しかし、ベテランハンターであるからこそ視野を広く持って、
ネガティブな面だけにフォーカスするのではなく、
ポジティブな面にフォーカスすることが真のハンターなのではと私は強く感じました。
昨今、SNSで表情の見えない相手とのやり取りが
当たり前になってきていますが確実にその向こう側に人がいます。
ネガティブな意見は非常に強いエネルギーを持っていて
簡単に周りを嫌な気持ちに巻き込むこともできます。
もっと言うとそれは、
子供でも簡単にできることです。
視野を広く持ちポジティブな面に
目を向けるだけで世界は広がります。
そう、まるでモンハンワイルズのシームレスな世界のように・・・
結局、私がこの記事を通して、
伝えたかったことは純粋にモンハンを楽しみましょうということです。
人によって面白くないところもあると思います。
「面白くない」ところだけ見るのではなく、
「面白い」ことにも注目して、
人に伝えたりするだけで、さらに面白いものが生み出されるキッカケになります。
ワクワクすることが増えるのは良いことですよね。

世界を広げる。
モンハンワイルズのストーリーにもそんなメッセージ性が込められていると思います。
全クリしてない人はストーリーを
最後までプレイして是非、感想を教えてください。
最後までお読みいただき、ありがとうございます。
これからもゲームの楽しさやガジェットの魅力を発信し続けていきます。
モンハンワイルズをもっと楽しめるようなPS5の周辺機器に関する記事なども書いています。
もしよろしければ、こちらも読んでみてください。

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